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          如何更深刻地理解《攻壳机动队》?

          2021-05-02 11:40:42 栏目 : 桔色成人 围观 : 196次
          鉴于新的TV版《攻壳灵活队 Arise》已经开播了,我想简略说一下自己的见解:这个Arise,很难看。之前的几集Arise OVA我以为是抓到了攻壳的神髓的(因为有一集Arise是讨论了作为躯壳的义体本身对灵魂的影响的,之前的攻壳更多的着眼于Ghost,Arise的这一集把焦点放在了Shell上,让人感到很有意思。但是重新开播的TV版除了强行用一些镜头和元素致敬以外,几乎完整没有攻壳的气质。首先我想说一下Arise的长处:首先,Arise是个前传 。这对于老粉丝而言就是非常惊喜的——而且鉴于攻壳历来就有新作品新世界限的传统,设定冲突不冲突,它都有看点。(实际上就是Arise在设定上和旧作冲突的非常严重,而且还带来了一些观影上的不快)其次,Arise描述了一个不是最完善状况的素子,这个题材无论如何都是非常值得看的。一方面,它继承了漫画里素子那个有痞气、做事激进的大姐头形象(这个气质,押井守和神山键治为了到达自己想要的叙事后果,都摈弃了——95版攻壳灵活队在人设上还能看到影子,TV版完整就是更讨新世代观众欢心的、气定神闲的性感御姐形象),另一方面,她终于让我们看到了一个稚嫩的、偶尔迷茫和激动的素子,它补完了我们心目中那个完善无瑕的少佐的形象。从这个角度来说,Arise大刀阔斧的人设修正完整可以接收。最后,有坂本真绫配音的素子,八百万个赞。想当年95版里,最后被塞在正太身材里的素子的几句台词就是坂本真绫配音,如今20年了,总给人一种非常欣喜的悼念感。接下来我们正式开喷吧...第一,Arise的故事非常之糟糕,人物塑造几乎就没有。在格式上虽然继承了TV版里那种跨越国度、好处极端的争斗和勾心斗角,但其中的诡计和解开诡计的情节设计非常的不科学,看起来莫名其妙。另一个衍生的问题就是台词特殊的经不起斟酌,这种随随意便的、信息转达效力极低的台词在以前的攻壳里是不可想象的——即使是TV版里也一样。这个问题也裸露在冲方丁别的故事里——《壳中少女》三部曲和《心理测量者》都有点这个问题,但是还在可以接收的范畴内。第二,糟糕的故事放大了大幅度修正的人设带来的不适感。说到底,攻壳灵活队不是靠人设和经典视觉元素取胜的。虽然我们记得猴子老爹的发型,素子大姐姐的裸跳,记得巴特的瓶盖眼睛(以及TV版里的逗逼和剧场版里的扑克脸),记得托古萨的左轮手枪,资深粉丝也许还记得风流倜傥的帕兹,浑厚但精悍的波玛,还有传统意义上酷的有点装逼的斋藤和看上去一副好好先生样子的石川——但看过TV版和剧场版我们都清楚:只要故事讲得美丽,人设这种东西怎么调剂都没问题。Arise单薄的叙事带来的非常严重的人物扁平化的问题,使得观众对于这些老人物不但感到生疏,而且还不由自主的对设定的冲突觉得恼火——而在观看TV版和剧场版时,这种设定的冲突很少带来这样的违和感。第三,Arise看起来一点都不赛博朋克。每次说到这里的时候我都感到有点不知道怎么启齿,因为我也很难阐明白到底啥样看起来就真的很有赛博朋克精力。但可以显明断定的是,Arise在气质上离赛博朋克式的故事差得非常远——如果在画面中过度的卖弄技巧,就会弱化这种赛博朋克的属性:在赛博朋克中高科技是生涯的一部分,而且并没有对生涯发生什么实质的影响(人还是迷茫的、苦楚的、微小的),Arise并没有胜利构建一个赛博朋克社会(说句招打的话,虽然Psyco-pass当时也被叫做赛博朋克神作,但PP也同样缺少那种赛博朋克的气质——但还好它讲了一个非常出色的故事。)作为对第三点毛病的放大,Arise还有个非常非常非常让人无法忍耐的弊病,就是其中那些自作聪慧式的致敬和改写。熟习的台词、熟习的场景放在这样一个缺少攻壳气味的作品中,给人的感到非常违和——因为它他妈的对于叙事没什么辅助。最后...真正让我个人无法接收的是...音乐...太没有存在感了。私认为既然是攻壳灵活队的周年事念作品,最不应当掉链子的就应当是音乐:提到攻壳我们想到的是鬼才川井宪次的《傀儡谣》和菅野洋子的《Lithium flower》和《I do》,还有其中各种与故事完善契合旋律,这些旋律既有赛博朋克式的颓丧与技巧感,又有东方法的迷幻和多变。然而Arise里的音乐...太平淡了。我承认在去年Arise的OVA是给我相当大的惊喜的。可是这个Arise的TV版,在第一集给我留下非常糟糕印象之后,直到第四集也依然没见到什么亮点。但究竟它是攻壳灵活队,我还会接着看下去。以上是4月21日的弥补,下面是原答案。修正一部分,今天回来才发明标题中还有一句"请问可以浏览哪方面的书籍更加懂得攻壳?"这个问题很容易答复,因为我这种见识肤浅的人,列个书单容易,想发表点深入看法难度挺大的...首先就是把动画里明着暗着引用过的小说都读一遍,不过其中毕竟“暗着"引用过什么作品,我这种程度的观众也不能全都阐明白。比如
          • 《未来的夏娃》
          • 《麦田里的守望者》
          • 《笑面男》
          • 唐纳·哈拉维的赛博格理论(从某个角度来讲,赛博朋克的精力与女权精力是交叉的,《攻壳灵活队:无罪》中设置了一位“哈拉维女士”,以纪念这位提出了赛博格的巨大女性。
          另一方面就是,读赛博朋客相干的作品。
          • 在赛博朋克被称为赛博朋克之前出生的,菲利普·迪克的经典《仿生人会梦见电子羊吗》(电影版《银翼杀手》是少见的能在荧幕上正确转达赛博朋克视觉元素的影视作品,《黑客帝国》都稍逊一筹——细心想想,和蒸汽朋克完整不同的是,想要以画面表达赛博朋克之精华,相当艰苦)。
          • 开山鼻祖威廉·吉布森的经典作品:《神经浪游者》(你能在2501傀儡师的身上,看到这本书中的某人工智能“温特穆特”的影子——另外,其中对网络攻防的意识流作风表达算是开了先河)。以及同样经典的《约翰尼的记忆》、《冬季的市场》、《整垮克罗米》等等。
          • 威廉·吉布森的作品中,《虚拟偶像爱多路》应当单独拿出来讲。因为和之前那些作品中刻画的“成熟了的”赛博朋克世界不同,《虚拟偶像爱朵露》刻画的是一个“转化中"的赛博朋克世界——从这个方面来看,这本书的元素安排和《攻壳灵活队》TV版颇有类似之处。另外这本小说也算是赛博朋克作家"九龙城寨"情结的集中体现,懂得了这种"城寨情怀"之后,可能会对攻壳灵活队剧场版的一些场景设计有不一样的感到。
          • 另一个推举的作品是罗杰·泽拉兹尼写过的一些赛博朋克短篇。提到泽拉兹尼我们首先想到的通常都是瑰丽的《光亮王》或者隽永的《安珀志》,再就是文艺得暴表的《趁性命气味逗留》。不过我想在这里推举的是短篇《富岳二十四景》——这篇短篇文艺而富有禅意,读起来几乎不像是科幻小说,尤其缺少赛博朋克小说中那种"脏”劲儿,但这篇能让你深入领会到创作赛博朋克作品时,欧美作家对于东方文化(尤其是日本文化)近乎偏执的爱好。
          • 尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》。更时兴、更讨巧、读起来更爽,但是丝毫不影响深度的赛博朋克——保存《攻壳灵活队》的前瞻性和深度,摒弃那些晦涩、严正和繁重的内容,我们得到的就是《雪崩》这样的赛博朋克作品。
          最后,我上大学的时候,有一门课程是传布学,所以读过一些相干的书籍。如果真的闲着没事儿,翻翻《传布学史》也不错。在传布学阐述中,属于读起来比拟轻松的那种,懂得一些传布学概念之后再看攻壳,其中不乏惊人之处。(最后这点重要是说TV版...)---------------------------------我感到发自心坎爱好,也愿意深度懂得攻壳灵活队的人,能得出的结论必定是足够深入而且出色的。目前标题中的答复也支撑了我的观点。我渡过很多很多对攻壳灵活队的深度剖析,获益匪浅,但是我总感到似乎有关攻壳的剖析中少了一个思路,在这里突然偶有灵感,与各位探讨一下。先不谈最新正在制造中的《攻壳灵活队:ARISE》,目前已有的攻壳灵活队作品,可以分为三个大的范围:士郎正宗的漫画,被押井守“粉碎”之后的剧场版作品《攻壳灵活队》与《攻壳灵活队:无罪》,以及神山健治的TV版《攻壳灵活队:StandAloneComplex》、《攻壳灵活队:个别的11人》与《攻壳灵活队:SSS》。我以为细心回味和剖析这三个系列作品的相互关系,对于深入懂得《攻壳灵活队》的全部作品很有辅助。总的来说,《攻壳灵活队》的三个系列作品,漫画为基本,而动画化的两个系列则各自独立的同时相互映射呼应,继承大框架和大设定,但其中细节又有诸多不同,所以观看起来别有一番趣味。就仿佛一苹果树上结出的两颗口味不同的苹果,各自有各自的可口之处。现在看来,士郎正宗那古旧的漫画,似乎已没有太多亮点,但细心想想当年《攻壳灵活队》刚刚创作之时,正派新浪潮活动逼近尾声,赛博朋克满地开花的时候。在威廉吉布森的笔下,赛博朋克的世界中,日本乃全世界的一极,神秘、强盛、同时附有技巧实力与禅宗的飘渺——新浪潮士气的科幻作者,对于东方的懂得还是颇为深入的,无论罗杰·泽拉兹尼还是威廉·吉布森,他们笔下赛博朋克作品,对东方世界进行了深入的打磨和润饰,即使到现在依然读起来回味无限。但西方文化背景下作者打磨过后的东方未来世界,和东方人亲自创作的赛博朋克是不一样的。东方文化环境下的赛博朋克作品中,在那个时期最夺人眼球的,即是《攻壳灵活队》。一方面它的赛博朋克题材在那个时候颇为新鲜和有趣,另一方面这是日本双轨文化熏陶之下,既前卫又保守的“日式赛博朋克”,少了一些美式科幻的硬派,多了更多东方文明中的洒脱(还有动漫文化中特有的随心所欲的表示伎俩)。士郎正宗本人对赛博朋克的元素的拿捏十分奇妙和到位,这也是为什么押井守能从短短几页的剧情中强行“粉碎原作”,制造出剧场版长度的作品。也许士郎正宗在创作进程中并非有益延展自己漫画的信息量,但正因为他对赛博朋克文化的正确把握,才干赋予《攻壳灵活队》后续创作的无穷的可能。说完漫画之后,我想非常简略地阐明我的观点,这个观点起源于曾经的一些论战——我曾经非常执着于改正很多人对攻壳TV版的见解,因为很多人将剧场版捧得过高,又将TV版贬低的一无是处。剧场版与TV版的关系,除了他们都是对漫画原作的扩写和转变之外,由于剧场版和TV版的时光差别和这两个版本制造者的师徒关系,TV版中不乏对剧场版的再创作(包含调侃、隐喻、扩充、修正和致敬)。但总的来说这两个版本,就如同两条分别的世界限一样,各自浮现自己截然不同的特色。押井守的攻壳的特色是“哲学思辨”。从95版攻壳中“灵魂与人”到《无罪》中“玩偶与人”,实质上都在提问“何为人类”,剧场版的攻壳灵活队所探讨的是完整形而上的东西,其语言就如同哲学论著一般。剧本的节奏,镜头的活动,都充斥了哲学思辨式的作风。押井守是以这样一个前提领导观众思考的——当人类的机体能完整转化为机械(赛博格化),那么决议人是人的,毕竟是什么东西。所以剧场版有很多语焉不详的台词,言有尽而意无限的镜头,以及如同参禅一般节奏平滑的故事。并不是很容易读懂,这也是为什么能吸引人一遍一遍地观看和思考。而神山健治的攻壳TV版的特色应当是“社会察看”。由于TV版的篇幅很长,因此可以详细的阐述理论、埋设伏笔、完美形象,而且可以展示更巨大的舞台,讲述时光跨度更长的故事,最主要的是,选择一个察看全部社会的视角。TV版的奇特之处,在于其选择表示的抵触。让我们回想一下那些传统的、经典的赛博朋克作品。无论威廉·吉布森、罗杰·泽拉兹尼还是尼尔·斯蒂芬森,他们都选择刻画一个已经成型了的、赛博朋克式的未来世界,在个世界是“高科技低生涯”的,他们直接刻画其中的人们的故事——但很少有故事会选择讲述全部社会在走向这个赛博朋克世界的进程中,社会产生的抵触,而《攻壳灵活队》的TV版其独到和出色之处,正在于它敢于刻画这个进程。一个正在“赛博朋克化”的社会中,人们心中出生了怎样的迷惘、怎样的失望,又给社会和政治怎样的变更,这是TV版所展现的东西。押井守在思索“赛博格化之后,人将变成什么”,而神山健治的作品思索的则是“赛博格化进行的进程中,这些演变的人组成的社会将是什么样子?(人们如何工作,如何生涯?政治体质如何运行,国度外交又变成了什么样子?)”——这就具有了社会试验的性质。TV版将剧场版中95版未能完整展开、《无罪》完整淡化的政治元素和社会元素完整展开,因此我们看到了模因沾染,看到了政权更迭,看到了新的技巧蕴含着的新的危机,现在看看攻壳TV版,会惊异于其可怕的前瞻性,这样的格式和视点,在全部日本科幻作品中都是十分少见的。攻壳灵活队的剧场版和TV版所展现的东西是一体两面、互为表里的,你很少能见到一个作品有不同的版本,彼此迥然不同又能相互弥补。这就是为什么在所有的科幻题材动漫作品中,《攻壳灵活队》能如此鹤立鸡群。95版的最后,素子/傀儡师遥望远方自语“应当去哪儿呢,网络无穷宽广。”,TV版则有笑面男的自问“Or should I?”;95版中思考战车在放弃的博物馆中向素子射击,沿着性命之树一路开火,停在了“人类”这条拉丁文的下面,TV版中塔奇克马高升欢歌着与世界告别,替它跨出了迈过人类界线的一步;在《无罪》和《SSS》中,素子以不同的情势分开,又以完整不同的情势归来,但是之间又有着说不清道不明的类似之处。攻壳灵活队的TV版和剧场版,这对师徒,相互为彼此说完了对方没能在自己作品中详述的思想。私认为,攻壳灵活队的魅力,正蕴含在这两个系列作品的融合之中。
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